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둠 (2016년 비디오 게임)

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1. 개요

둠 (2016년 비디오 게임)은 2016년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 빠른 움직임과 격렬한 전투, 2단 점프, 벽 타기 등의 탐험 요소를 특징으로 한다. 싱글 플레이어 캠페인은 13개의 레벨로 구성되어 있으며, 온라인 멀티플레이어 모드도 지원한다. 플레이어는 레벨 제작 도구인 SnapMap을 통해 맵을 만들고 공유할 수 있다. 게임은 둠, 둠 2와 같이 다수의 적을 빠르게 처치하는 방식으로 회귀했으며, 무기 강화, 스킬 트리, 파쿠르 요소 등 다양한 게임 메커니즘이 추가되었다. 스토리는 우주 해병대 생존자에서 이세계 출신 전사로 주인공이 변경되었고, UAC의 설정도 달라졌다. 둠은 2016년 최고의 게임 중 하나로 선정되었으며, 후속작인 둠 이터널이 2020년에 출시되었다.

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둠 (2016년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
둠의 표지, 둠 슬레이어가 슈퍼 샷건을 들고 게임 제목 뒤에 서 있는 모습
둠 표지
제목
장르1인칭 슈팅 게임
개발사id 소프트웨어
배급사베데스다 소프트웍스
감독마티 스트래턴
휴고 마틴
작가애덤 가스코인
작곡가믹 고든
시리즈
엔진id Tech 6
플랫폼플레이스테이션 4
Windows
Xbox One
닌텐도 스위치
스테이디어
출시일PS4, Windows, Xbox One

닌텐도 스위치

스테이디어
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
기타 정보
CEROCERO-Z
ESRBESRB-M
PEGIPEGI-18
콘텐츠 아이콘CERO: 폭력
다운로드 콘텐츠있음

2. 게임 방식

''둠''은 1인칭 슈팅 게임이다.[1] 게임 플레이는 빠른 움직임과 공격적이고 기동력 있는 적과의 격렬한 전투, 그리고 2단 점프와 가장자리를 기어 올라가는 방식으로 게임 환경을 탐험하는 것으로 구성된다.[2][3]

싱글 플레이어 캠페인은 13개의 레벨[10]로 구성되어 있으며, 일반적으로 플레이어가 수집품, 비밀, 장비 업그레이드를 찾기 위해 탐험할 수 있는 여러 경로와 열린 구역이 있다.[11]

''둠''은 온라인 멀티플레이어 모드를 지원한다.[16] 게임 모드에는 기본 팀 데스매치와 패배한 플레이어가 얼음 상태가 되어 팀원이 부활시킬 수 있는 Freeze Tag,[17] 플레이어가 처치된 상대방이 떨어뜨린 "영혼"을 획득해야 하는 Soul Harvest,[18] 맵을 돌아다니는 언덕에서 진행되는 킹 오브 더 힐의 변형인 Warpath,[19] 팀 기반 최후의 생존자 모드인 Clan Arena,[20] 그리고 팀이 세 곳을 점령하고 유지해야 하는 Domination이 포함된다.[18]

''둠''에는 스냅맵(SnapMap)이라는 레벨 제작 도구가 포함되어 있어 플레이어가 맵을 만들고 편집할 수 있다.[27] 게임 내 에셋을 사용하여,[28] 플레이어는 싱글 플레이어 레벨과 협동 또는 경쟁 멀티플레이어 맵을 만들 수 있다. 또는, 스냅맵은 AI 컨덕터 기능을 통해 플레이어가 제작한 맵에 자동으로 적을 생성할 수 있다.[29] 플레이어는 완성된 맵을 다른 플레이어와 공유할 수 있으며, 다른 플레이어는 맵을 평가하고 파생 맵을 만들 수 있다.[30]

본작의 게임 디자인은 호러 게임에 가까웠던 둠 3와는 달리, 이나 둠 2처럼 다수의 적을 빠르게 처치하는 방식으로 회귀했다. 다만, 무기 강화 및 스킬 트리 시스템을 통해 점차 할 수 있는 것이 늘어나거나, 하나의 무기의 여러 형태를 상황에 따라 사용하며, 가벼운 파쿠르 요소가 추가되거나, 적의 움직임이 복잡해지는 등 90년대 오리지널과 비교하여 게임 메카니즘이 복잡해졌다.

이야기와 무대 설정은 다시 재정립되었으며, 주인공 설정이 우주 해병대 생존자에서 이세계 출신 전사로 바뀌었을 뿐만 아니라, 매 작품 등장하는 대기업 UAC의 설정도 크게 달라졌다.

본 작품의 게임 플레이 시스템의 특징으로는, 이동이 시리즈 초기 작품처럼 매우 고속이라는 점, 또한, 동시기의 FPS 장르 작품에서 일반적인, 일정 시간 공격을 받지 않으면 체력이 자동 회복되는 시스템을 채용하지 않았다는 점, 그리고, 적에게 일정 데미지를 주면 "글로리 킬"이라는 특수 근접 필살 공격이 발동 가능하며, 글로리 킬로 쓰러뜨린 적에게서는 확실하게 체력 회복 아이템을 입수할 수 있다는 점이 있다. 이 때문에, 다른 동시기의 FPS처럼, 엄폐물에 숨어 싸우는 것이 아니라, 종횡무진으로 구역을 질주하며, 공격적으로 적을 괴멸시키는 플레이 스타일이 권장된다.

한편, 2000년 이후의 FPS에 많이 채용되는 업그레이드 요소도 도입되어, 체력, 방어력, 무기 성능 및 탄약 수 등이 특정 챌린지나 아이템 발견으로 강화할 수 있으며, 수류탄이나 투명화 등, 일정 기간마다 이용 가능한 특수 장비를 사용할 수 있게 되었다. 캠페인 중에는 성공하면 다양한 효과를 얻는 룬을 획득할 수 있는 "룬 트라이얼"도 각지에 배치되어 있다.

멀티 플레이어에서는 6명 대 6명, 최대 12명으로 대전이 가능하며 "팀 데스매치", "소울 하비스트", "도미네이션", "워 패스", "프리즈 태그", "클랜 아레나" 총 6가지 룰을 선택할 수 있다.

2. 1. 싱글플레이어

마티 스트래톤은 《둠》의 싱글플레이어 모드의 핵심 원칙을 "어마무시한 괴물, 존나 큰 총, 아주 빠른 이동"으로 설명했다.[194] 게임은 플레이어가 화성의 유니온 에어로스페이스 연구시설과 지옥을 넘나들며 이중 점프, 사다리 오르기를 수행하도록 유도한다.[195] 전투는 탄력과 속도에 중점을 둔 "밀어붙이는 전투" 방식을 채택하여, 엄폐와 체력 회복보다는 적극적인 공격과 빠른 이동을 통해 적을 죽여 체력과 보호구를 얻는 방식이다.[196][197]

"글로리 킬" 시스템은 적에게 충분한 피해를 입혔을 때 발동하는 근접 처형 기술로, 플레이어에게 추가 체력을 제공한다.[198] 둠 슬레이어는 이 시스템을 통해 체력을 회복하며 전투를 지속한다.

Screenshot from Doom showing the player fighting a Baron of Hell with the Super Shotgun
둠 슬레이어가 슈퍼 샷건으로 지옥의 남작과 싸우는 모습


게임에는 슈퍼 샷건과 BFG 9000을 포함한 시리즈 전통의 무기들이 등장한다. BFG 9000은 탄약 용량이 적지만 강력한 위력을 자랑하며, 전기톱은 연료를 소모하지만 적을 즉시 베어버리고 많은 양의 탄약을 제공한다.[200][199] 무기는 자유롭게 전환 가능하며 재장전이 필요없다. 캠페인에서 얻을 수 있는 다양한 모드를 사용하여 강화할 수 있다.

레버넌트, 핑키, 맨큐버스, 사이버데몬 등 오리지널 게임에서 등장한 적들이 재디자인되어 등장한다.[200] 캠페인은 약 13시간 분량이며, "울트라 나이트메어" 난이도에서는 영구적 죽음이 적용되어 플레이어 사망 시 저장된 게임을 잃게 된다.[201][202]

각 레벨에는 다양한 경로와 열린 구역이 존재하며, 플레이어는 수집품과 비밀을 발견할 수 있다. 무기 모드, 룬 파워, 프레이터 수트 업그레이드에 활용되는 수집품들이 존재한다. 무기 점수는 필드 드론을 통해 수집되며, 다양한 무기의 대체 발사 모드를 해제할 수 있다. 룬은 플레이어를 분리된 지역으로 이동시켜 전투 도전을 실시하게 하며, 완수 시 여러 능력을 제공한다. 플레이어는 사망한 병사에게서 토큰을 회수하여 프레이터 수트를 업그레이드하여 체력, 보호구, 탄약의 양을 증대할 수 있다.[204]

각 레벨에는 오리지널 《둠》과 《둠 II》의 클래식 레벨 지역으로 통하는 숨겨진 요소가 존재한다.[203] 2016년 10월 20일에는 모든 업그레이드가 잠금 해제된 아케이드 모드가 추가되었다.[25][15]

2. 2. 멀티플레이어

둠은 팀 데스매치,[206] 패배한 플레이어가 얼음 상태가 되어 팀원이 부활시킬 수 있는 프리즈 태그,[17] 처치된 상대방이 떨어뜨린 "영혼"을 획득해야 하는 소울 하비스트,[18] 움직이는 언덕을 점령하는 워 패스(언덕의 왕 변형),[206][19] 세 곳을 점령하고 유지해야 하는 도미네이션,[18] 회복이 없는 팀전 라스트 맨 스탠딩 방식인 클랜 아레나[206](라스트 맨 스탠딩 (게임)) 등 다양한 멀티플레이어 모드를 지원한다.[16]

플레이어는 멀티플레이어 매치에서 파워업 및 텔레포터를 사용할 수 있다.[206] 데몬 룬을 주워 플레이어는 악마로 변신하여 싸울 수 있는데,[206] 게임 초기에는 레버넌트, 바론 오브 헬, 맨큐버스, 프라울러 등 네 종류의 악마로 변신이 가능했으며, 저마다 다른 능력을 지녔다.[207] 출시 당시 게임에서는 총 9종의 맵을 지원했다.[208]

매치마다 플레이어는 경험치를 얻고, 충분한 경험치를 모으면 레벨업하여 새로운 보호구, 스킨, 무기, 파워업을 해제 및 사용할 수 있다.[209] 플레이어의 캐릭터 및 무기는 새로운 스킨과 색상을 적용하여 맞춤 선택이 가능하다.[209]

플레이어는 게임 플레이 도중 핵 모듈을 습득할 수 있는데, 이는 한 번만 사용 가능한 특수 능력이다.[210] 핵 모듈에는 스카우터(리스폰 이후 한정된 시간에 모든 적의 위치를 알려줌), 비탈 사인(모든 적의 체력을 표시), 리트리뷰션(플레이어 처형자의 체력 및 장소를 표시), 파워 시커(게임 내 강력한 무기 습득 지원), 리서플라이 타이머(파워업 아이템 리스폰 주기 표시) 등 9종류가 있다.[210] 플레이어는 게임에서 조롱을 수행하는 것이 가능하다.[211]

2017년 7월 19일 공개된 업데이트 6.66은 멀티플레이어 시스템을 개선하고, 세 종의 DLC를 주 게임에 지원하며, 핵 모듈 시스템을 대체하는 새로운 '룬' 시스템과 강화된 살해 알림을 제공한다.[212] 모든 플레이어에게 자기 레벨 초기화를 요구하고, 해제된 아이템 유지 또는 초기화 선택지를 제공했다.[212] 업데이트 6.66 이전부터 플레이한 플레이어에게는 '슬레이어' 레벨이라는 유니크 메달이 지급된다.[212]

''둠''은 온라인 멀티플레이어 모드를 지원하며,[16] 멀티플레이어 모드에만 있는 무기를 포함한 무기고에서 선택한 두 개의 무기로 구성된 로드아웃을 사용한다.[21][22] 매치 중 플레이어는 다른 파워업이 다시 생성될 때까지의 시간과 같은 정보를 플레이어에게 전달하는 1회용 파워 업인 "핵 모듈"을 획득할 수 있다. 또한, 일시적으로 악마로 변신시키는 "룬"을 획득할 수도 있다.[17][23] 플레이 가능한 악마에는 싱글 플레이어 캠페인에도 등장하는 레버넌트, 헬 남작, 맨큐버스[24], 그리고 프로울러와 하베스터가 있다.[25][26]

베데스다는 2014년 2월 19일에 당시 ''둠 4''라고 불렸던 ''''의 베타 버전을, 머신게임즈가 개발하고 베데스다가 배급한 ''울펜슈타인: 더 뉴 오더''(2014)를 예약 구매한 사람들에게 제공할 것이라고 발표했다.[109][110][111] 이들 플레이어는 2015년 10월 23일부터 25일까지 진행된 ''둠''의 멀티플레이어 알파 테스트에도 독점적으로 참여할 수 있었다.[112][113] 멀티플레이어의 두 번째 알파 테스트는 2015년 12월 3일부터 6일까지 진행되었다.[114] 알파 버전의 콘텐츠 데이터마이닝을 통해 스파이더 마스터마인드의 존재와 같은 싱글 플레이어 캠페인의 측면이 드러났다.[115]

멀티플레이어의 비공개 베타 테스트는 2016년 3월 31일에 시작하여 4월 3일에 종료되었으며,[116] 이후 2016년 4월 15일부터 4월 18일까지 공개 베타 테스트가 진행되었다.[117] ''PC 게이머''는 비공개 베타 테스트 이후 무기와 무기 로드아웃을 비판했지만 기동성은 칭찬했다.[118][119] ''IGN''의 네이선 로렌스와 ''Rock, Paper, Shotgun''의 아담 스미스 또한 무기 로드아웃을 비판했으며, 공개 베타를 ''헤일로'', ''퀘이크 3'', ''언리얼 토너먼트'', ''콜 오브 듀티''와 같은 다른 슈팅 게임과 비교하며 부정적으로 평가했다.[120][121] 이 베타는 스팀의 플레이어들에게도 부정적인 평가를 받았다.[122]

''둠''은 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC) 팩을 지원했으며, 이 중 세 개는 구매해야 했고, 세 개의 새로운 맵과 악마가 추가되었다.[123] 이 멀티플레이어 DLC는 2016년 8월 4일에 출시된 ''Unto the Evil''[124], 2016년 10월 27일에 출시된 ''Hell Followed''[125], 2016년 12월 14일에 출시된 ''Bloodfall''[126] 이다. 2017년 7월 19일, 베데스다는 세 개의 유료 DLC를 모든 플레이어에게 무료로 제공했다.[127]

2. 3. 레벨 창조 도구

《둠》에는 "스냅 맵"이라는 레벨 창조 도구가 내장되어 있으며, 플레이어는 고유의 구조와 게임의 논리를 갖는 맵의 창조 및 편집을 수행할 수 있다.[213][27] 플레이어는 스냅 맵을 이용해 싱글플레이어 레벨에서 협동 혹은 경쟁 멀티플레이어 맵을 망라하는 여러 모드의 제작이 가능하다.[213]

플레이어가 레벨을 제작할시 게임은 위에서 아래로 내려다보는 시점으로 전환된다. 플레이어는 레벨의 형태를 구축하기 위해 방 및 복도의 배치가 가능하며 이것들을 접합하는 것 역시 가능하다. 만약 접합되지 않을시 구조물의 색상이 변함으로써 플레이어에게 보고한다. 플레이어는 엑스레이 카메라의 이용이 가능하며 일시적으로 모든 벽을 없앰으로써 플레이어가 물체 내부를 볼 수 있게 한다.[215] 플레이어는 자기 맵에 적을 배치할 수 있으며, 캠페인의 보스는 여기서 제외다. 이들의 인공지능과 상태, 그리고 플레이어의 속도 역시 조정이 가능하다. 게임상의 자산만 사용할 수 있으며 플레이어는 자기 모델의 제작 혹은 들여오기가 불가능하다.[214] 레벨은 온라인에 배급되기 이전 실험해 보는 것이 가능하다.[215]

광범위한 제작을 싫어하는 플레이어를 위해 게임은 자동으로 적을 생성하는 AI 컨덕터를 지원한다.[215][29] 플레이어는 레벨의 창조 또는 다른 유저가 생성한 레벨의 플레이 이후 "스냅 점수"를 지급받을 것이다. 이 점수는 추가 치장용 아이템을 해제하는 데 쓰인다.[216] 플레이어는 자기가 완성한 맵을 다른 플레이어에게 공유할 수 있다. 이들은 다른 플레이어의 작품에 투표를 하거나 심지어는 변형 및 원제작자를 명시하고 공유하는 것도 가능하다.[217][30] 이 기능은 닌텐도 스위치 포트에서 지원되지 않는다.[215]

3. 줄거리

항공우주산업연합 소유의 화성 조사시설 감독관 새뮤얼 헤이든은 뇌종양으로 육체를 잃고 안드로이드 신체에 정신을 담아 연명하고 있다. 조사원들은 지구 에너지 위기를 타개하기 위해 지옥의 에너지를 끌어오는 아전트 타워를 이용한다.[218] 헤이든은 지옥 탐사를 통해 악마와 유물을 가져왔는데, 그중 하나가 둠 슬레이어와 그의 프레이터 슈트가 들어있는 석관이었다.

시설은 악마와 계약을 맺고 지옥과 연결된 포털을 연 UAC 과학자 올리비아 피어스에 의해 침공받는다.[218] 새뮤얼은 악마의 침공을 막고 포털을 닫기 위해 둠 슬레이어를 석관에서 해방한다. 둠 슬레이어는 프레이터 슈트를 되찾고 시설과 지옥을 오가며 전투를 벌인다. 둠 슬레이어는 마법의 검 크루시블을 이용해 포털의 동력원을 파괴하고, 스파이더 마스터마인드로 변신한 피어스를 처치한다.

헤이든은 둠 슬레이어에게서 크루시블을 빼앗고, 그를 알 수 없는 곳으로 순간이동 시킨다. 지구는 극심한 에너지 위기에 직면해 있었고, 헤이든은 다시 만날 것을 암시한다.

지구의 에너지 위기를 해결하기 위해 UAC는 지옥에서 나오는 원시 에너지를 아전트 에너지로 정제하기 위해 아르젠 타워를 건설했다. 아르젠 에너지는 시설 직원들의 신체적, 정신적 건강을 악화시켰으며,[31] UAC는 아르젠 에너지와 지옥에 대한 오컬트 연구를 시작했다.

시설은 아르젠 타워 건설 중 불치병에 걸린 새뮤얼 헤이든이 운영하고 있다. 헤이든은 지옥으로 탐험대를 보내 둠 슬레이어를 담고 있는 석관을 포함한 유물을 회수한다. 헤이든을 돕는 것은 시설을 제어하는 인공지능인 VEGA이다. 헤이든의 제자인 올리비아 피어스는 악마와 계약을 맺어 화성과 지옥 사이에 포털을 열어 악마가 인류를 정복하도록 허용한다.

피어스는 악마들을 위한 포털을 열고, 악마들은 시설을 점령하여 거의 모든 직원을 죽인다. 헤이든은 슬레이어를 깨우고, 슬레이어는 갑옷을 회수하고 헤이든의 도움을 받아 VEGA의 안내를 받는다. 슬레이어는 타워를 따라 피어스를 추격하고, 타워 꼭대기에서 피어스는 지옥으로 가는 균열을 열어 타워를 파괴하고 슬레이어를 지옥으로 되돌려 보낸다.

지옥에서 슬레이어는 화성으로 돌아가는 텔레포터를 사용한다. 헤이든은 슬레이어에게 크루시블에 대해 말한다. 슬레이어는 사이버데몬을 죽인 후, 크루시블을 회수한다.

헤이든은 슬레이어를 화성 북쪽의 시설로 텔레포트시키고, VEGA의 코어를 사용하여 슬레이어를 우물로 보낸다. 우물에 들어가 슬레이어는 크루시블을 사용하여 포털의 동력을 파괴하고 스파이더 마스터마인드로 변형된 피어스를 처치한다. 슬레이어는 헤이든에 의해 화성으로 텔레포트되고, 헤이든은 크루시블을 압수하고 슬레이어를 알 수 없는 장소로 텔레포트시킨다.

서기 2145년, 테라포밍된 화성은 인류에게 필수적인 자원인 "아르젠트 에너지"의 공급원이 되었다. 지옥에서 자원을 채취·정제하는 "UAC"의 화성 시설에서는 위험한 연구가 벌어지고 있었다.

올리비아 피어스의 음모로 인해, 수많은 데몬이 출현했다. 그 결과, 6만 명의 직원이 있던 화성 시설은 궤멸하고, 지옥도가 되었다. 올리비아 피어스는 "헬 포털"을 열어, 지옥의 마물들을 끌어들이려 했다.

새뮤얼 헤이든은 둠 슬레이어를 잠에서 해방시켜, 올리비아 피어스의 계획을 저지하려 한다.

둠 슬레이어는 "프레이터 슈트"를 착용하고, 화성과 지옥을 오가는 처절한 싸움을 벌인 끝에, 올리비아 피어스와 데몬을 섬멸하고, 아전트 에너지마저 파괴하여, 헬 포털의 폐쇄에도 성공한다.

화성으로 돌아온 둠 슬레이어 앞에 나타난 것은 새뮤얼 헤이든이었다. 하이든 박사는 둠 슬레이어를 칭찬하면서도, 아전트 에너지가 인류의 존속에 꼭 필요하다고 생각하기 때문에, 둠 슬레이어는 방해가 되는 존재라고 결론지었다. 그리고, 하이든 박사의 손에 의해 둠 슬레이어가 전송되는 것으로 이야기는 막을 내린다.

3. 1. 등장인물

둠 슬레이어는 주인공으로, 프레이터 슈트를 입고 차원을 넘나들며 악마를 학살하는 전사이다. 경이적인 힘과 속도를 겸비하고 있으며, 지옥과 관련된 모든 것을 증오하여 파괴하려 한다. 지옥의 제1기에 복수를 시작한, 어떠한 일에도 흔들리지 않는 불굴의 고결한 포식자로, 지옥의 데몬들을 몰살하고 암흑 시대를 끝내기 직전까지 몰고 갔다. 그 이름은 공포의 상징으로서 지옥에 널리 알려져 있으며, 지옥 곳곳에는 둠 슬레이어에 대한 공포를 새긴 석비가 존재한다. 데몬의 함정에 의해 석관에 봉인되어 오랫동안 잠들어 있었지만, 지옥을 조사하러 온 하이든 박사에 의해 회수되었다. 대사고 발생을 억제하려는 하이든 박사의 손에 의해 석관이 열리면서 깨어나, 화성과 지옥에 만연한 수많은 데몬들을 몰아내기 시작한다. 그 분노는 데몬뿐만 아니라, UAC와 아르젠트 에너지에도 향해 있으며, 데몬을 멸망시키는 데 필요하다는 이유로 화성의 아르젠트 타워를 주저 없이 파괴해 나간다. 최종적으로 데몬을 몰살하고 지옥으로 가는 포털을 닫았을 때, 하이든 박사에 의해 크루시블을 빼앗기고 지옥으로 돌려보내진다. DOOM 시리즈의 주인공 이름이 공식적으로 정해진 것은 본작이 처음이며, 그전에는 팬들에 의한 비공식적인 통칭인 둠 가이(Doomguy)로 불렸다. 그의 정체는 속편 둠 이터널에서 밝혀진다.

새뮤얼 하이든은 UAC 화성 시설의 책임자이자 아르젠트 에너지 개발자로, 약 130세이다. 에너지를 지구로 보내는 시설인 아르젠트 타워 건설 중에 말기 뇌종양을 앓아 치료를 위해 3m가 넘는 기계의 몸이 되었다. 인류 문명의 발전을 위해서는 지옥의 개척과 에너지 채취가 필수적이라고 생각하며, 약 6만 명의 UAC 직원이 사망한 이번 참사도 인류가 진보하기 위한 대가로 여긴다. 사태 수습을 위해 둠 슬레이어를 깨웠다. 둠 슬레이어를 지원하는 과정에서 데몬의 위협과 섬멸의 필요성을 실감하는 한편, 오랜 연구로 만들어낸 귀중한 아르젠트 에너지 생산 시설이 그의 손으로 파괴된 탓에, 둠 슬레이어를 "이해는 할 수 있지만 협조는 할 수 없다"고 판단, 크루시블을 회수하여 다시 지옥으로 돌려보낸다.

올리비아 피어스는 UAC의 여성 연구원으로, 지옥과 데몬을 숭배하는 컬트의 교주이다. 지옥과 공모하여 화성 시설을 궤멸시킨 장본인으로, 과거 하이든 박사와는 사제 관계였다. 심각한 장애를 입어 강화 수술을 받았지만, 그럼에도 고통에 시달리는 것이 데몬 숭배와 이번 대참사로 이어졌다. 화성 시설에 근무하는 UAC 직원 대부분을 포제스트로 변이시키고, 시설 내에 갇혀 있던 연구용 데몬들을 풀어 시설을 궤멸 상태로 이끌었다. 자신이 "영원한 생명을 가진 지옥의 여왕"이 되는 대신 화성과 지옥을 헬 포털로 연결하는 계약을 데몬과 맺고, 지옥의 군세를 화성에 침략시키려 한다. 아르젠트 타워를 통해 헬 포털을 여는 데는 성공했지만, 둠 슬레이어의 부활을 막지 못하고, 마지막에는 데몬에 의해 "영원한 생명"으로서 이형의 모습을 부여받은 채 둠 슬레이어 앞에 보내진다.

VEGA는 화성 시설에 배속된 AI이다. 50세 남성의 인격을 부여받았으며, 내비게이터로서 주인공의 데몬 섬멸을 하이든 박사와 함께 지원한다. 초고성능 AI인 그의 동력원은 천문학적인 출력의 발전기에 의해 충당되었으며, 최종적으로 지옥으로 가는 포털을 닫기 위해, 자기 파괴를 개의치 않고 그 강력한 에너지를 둠 슬레이어에게 제공했다. 이 때, 둠 슬레이어는 프라에토르 토큰을 통해 그의 백업 데이터를 획득한다.

3. 2. 등장 몬스터

헬 에너지를 흡수한 인간의 최후의 모습인 포제스드는 과학자, 병사, 엔지니어 등 원래 인간에 맞춘 다수의 종류가 존재한다. 완전히 지옥의 지배 하에 떨어진 포제스드는 언윌링이라 불리며, 능력에는 변화가 없다.

임프는 기동력이 높은 소형 데몬으로, 화염구와 발톱으로 공격한다. 헬 레이저는 비교적 내구성이 뛰어난 소형 데몬으로, 포제스드 솔져의 오른팔에 붙어 레이저로 원거리 공격을 한다. 소환사는 임프의 상위종으로 워프 이동하며 다른 데몬을 소환하고, 장애물을 관통하는 공격을 한다. 로스트 소울은 머리 부분만 있는 소형 데몬으로, 추적하여 자폭한다.

헬 나이트는 격투에 특화된 중형 데몬으로, 끈질기게 고위력의 격투 공격을 가한다. 레버넌트는 인간의 시체와 기계를 조합하여 만들어낸 중형 데몬으로, 양 어깨의 로켓에서 미사일을 흩뿌린다. 핑키는 장갑으로 덮인 중형 데몬으로, 고속으로 돌진하며 약점은 등이다. 카코데몬은 하나의 눈을 가진 큰 머리 모양의 중형 데몬으로, 부유하며 원거리 공격을 한다.

맨큐버스는 둔중한 거체를 가진 대형 데몬으로, 화염탄이나 화염 방사 등 다채로운 공격을 한다. 바론 오브 헬은 고위력의 공격을 연달아 가하는 대형 데몬으로, 높은 내구성과 점프 공격을 한다.

사이버데몬은 올리비아 피어스가 만들어낸 데몬으로, 대형 데몬과 최신 병기를 융합했다. 헬 가드는 크루시블을 지키는 대형 데몬으로, 다채로운 공격 패턴을 가진다. 스파이더 마스터마인드는 올리비아 피어스의 최후의 모습으로, 최종 보스에 걸맞은 높은 화력과 내구성을 가진다.

고어 네스트는 데몬에게 살해당한 UAC 직원 시체로 만들어진, 지옥으로 이어지는 양산형 파이프라인이다.

3. 3. 용어 및 세계관

3. 3. 1. 조직 및 생물

; 유니온 에어로스페이스 코퍼레이션(Union Aerospace Corporation)

: 통칭 '''UAC'''. 세계적 유통을 장악한 세계 유수의 대기업이다. 화성의 균열에서 방출된 헬 에너지를 채굴, 깨끗하고 제어 가능한 아르젠트 에너지로 정화하여 지구 및 주변 콜로니에 자원으로서 보내고 있다.

; 나이트 센티넬(Night Sentinels)

: 과거 아르젠트 누르라는 도시 국가를 수호하던 기사단이다. 그러나 싸움 중 한 명의 센티넬이 배신하여 아르젠트 누르는 함락, 나이트 센티넬도 또한 전멸한 것으로 알려져 있다. 둠 슬레이어 앞에 때때로 환영으로 나타난다.

; 디그 그라브(Deag Grav)

: 지옥의 사제. 한 명의 나이트 센티넬에게, 전장에서 잃은 아들을 돌려주는 대가로 레이스를 안내하도록 거래를 했다. 그 후, 레이스에게 저주를 걸어 데몬으로 변모시키고, 아르젠트 누르를 함락시켰다. 디그 그라브는 배신한 나이트 센티넬과 맺은 약속을 지켰지만, 불러들인 아들은 이미 데몬으로 변해 있었다고 한다.

; 레이스(Wraith)

: 태고부터 아르젠트 누르에서 숭배받던 괴물. 강력한 에너지를 뿜어내며, 누르의 주민들은 레이스를 두려워하고 존경하는 동시에 그 은혜를 받았다.

: 나이트 센티넬들에 의해 수호되었지만, 배신한 센티넬 중 한 명에게 도움을 받은 디그 그라브가 건 저주로 인해, 현재는 데몬이 되어 헬 에너지를 계속해서 만들어내는 존재가 되었다.

; 세라핌(Seraphim)

: 태고의 시대에 무시무시한 힘과 속도를 둠 슬레이어에게 부여했다고 전해지는 자.

3. 3. 2. 자원 및 도구

프레이터 슈트(Praetor Suit)

: 둠 슬레이어가 몸에 걸치는 갑옷. 석관과 함께 발견된 지옥의 유물로, 둠 슬레이어가 착용함으로써 기동한다. 구역 스캔 능력이나 파워업 효과, 환경 저항 등 다수의 추가 기능이 존재한다.

아르젠트 에너지(Argent Energy)

: 에너지 위기에 직면한 지구의 존속을 위해 만들어진 무한의 자원. 그 원료는 화성의 균열에서 발견된 헬 에너지로, 오랜 세월을 거쳐 과학과 조화시켜 만들어졌다.

: 개발자는 하이덴 박사. 차원 전이도 가능한 것으로, 이번 사건 이전에는 안전하게 사용되었으며, 지구와 주변 콜로니의 생산적인 생활을 지원했다.

헬 에너지(Hell Energy)

: 화성 표면에서 아르젠트의 균열로부터 발견된 지옥의 에너지.

아르젠트 축전기(Argent Accumulator)

: 막대한 양의 아르젠트 에너지를 축적하는 용기. 올리비아 박사가 헬 포털을 개방하기 위해 사용한 외에도, 사이버 데몬의 동력원으로도 이용되고 있다.

헬릭스 스톤(Helix Stone)

: 지옥에서 화성으로 UAC가 반출한 거대한 돌의 유물. UAC의 지옥에 관한 연구와 이해는, 돌에 쓰여진 비문을 토대로 도출되었다.

: 더 웰에서 방출되는 헬 에너지를 자원으로 바꾸는 방법이나 둠 슬레이어의 위치로 인도하는 등의 혜택을 가져다준 한편, 올리비아 박사가 컬트 교주가 된 원흉이기도 하다.

크루시블(The Crucible)

: 화성과 지옥의 연결을 끊는 것이 가능한 유일한 유물. 복수의 헬 가드에 의해 지켜지고 있다. 입수할 수 있다면, 더 웰로부터의 에너지를 흡수하여 헬 포털을 영구적으로 폐쇄할 수 있다.

BFG 9000

: UAC에 의해 개발되던 시작 병기. 그 위력은 절대적이며, 작중에서 최강의 위력과 공격 범위를 가진다. 종반, 둠 슬레이어의 손에 넘어간다.

3. 3. 3. 시설 및 장소

정제된 아르젠트 에너지를 압축하여 지구와 주변의 콜로니로 발사하여 전달하는 시설로 개발자는 하이든 박사이다. 작중에서는 '''아르젠트 타워'''라고 불린다. 종반에 메인 무기로 입수할 수 있는 가우스 캐논은 이 건물의 구조를 기반으로 만들어졌다.

차원을 넘어 화성과 지옥을 잇는 구멍. 한 번 열리면 인류의 기술로는 닫을 수 없다.

석관에 들어있는 둠 슬레이어와 프라에토르 슈트, 다량의 비문·문헌 자료가 발견된 지옥의 신전군. 둠 슬레이어는 이 장소에서 함정에 걸려 봉인되었다. 하이든 박사는 조사대를 꾸려 조사를 시작했지만, 데몬들의 격렬한 저항에 부딪혀 유물을 가지고 살아 돌아온 것은 하이든 박사뿐이었다.

지옥 세계에서 화성으로 헬 에너지가 흘러나오는 곳.

올리비아 피어스 박사와 그의 부하들이 평소에 사용하던 연구 시설. 그들의 손에 의해 헬릭스 스톤의 보관이 이루어졌다. 이 시설에서 올리비아 박사는 데몬을 감방에서 풀어주고, 헬 웨이브를 기동하여 UAC 직원의 절반 이상을 억지로 포제스드로 변이시켰다.

더 웰의 원래 모습. 태고에는 많은 인간이 살았던 난공불락의 신성한 도시로, 레이스라는 괴물을 신성시했다. 레이스가 데몬의 군세에 의해 탈취되었을 때 함락되었다.

4. 개발

이드 소프트웨어 공동 개발자이자 핵심 개발자인 존 카맥은 2007년 8월 3일 퀘이크콘에서 《둠 4》 개발을 언급했다.[219] 2008년 5월에는 공식적으로 개발이 발표되었다.[220] 이드 소프트웨어 CEO 토트 홀렌스헤드는 《둠 II: 헬 온 어스》처럼 지구가 배경이 될 것이라고 설명했다.[221] 카맥은 《둠 3》의 서바이벌 호러 게임플레이와 달리 오리지널 둠 게임들과 유사한 게임플레이를 차용할 것이라고 밝혔다.[222]

2008년 카맥은 《둠 4》가 이드 테크 5 게임 엔진으로 운용될 것이며, 엑스박스플레이스테이션 3에서는 초당 30프레임, 윈도우에서는 최신 하드웨어 기술을 이용해 60프레임으로 구동될 것이라고 밝혔다.[223][224] 2009년에는 멀티플레이어 요소가 개별적으로 개발 중이며 초당 60프레임으로 구동될 것이라고 말했다.[225]

2009년 4월 홀렌스헤드는 둠 4가 "깊은 개발중에 있다."고 했다. 그는 《둠 4》가 시퀄, 리부트, 프리퀄 중 무엇인지에 대한 질문에 "《둠 3》의 후속작은 아니지만 리부트 역시 아니다. 《둠 3》은 리부트에 가까웠고, 이것은 그것들과 차별화될 것이다."라고 대답했다.[227]

좌측의 마티 스트라튼과 우측의 휴고 마틴, 게임 디렉터


2004년 ''둠 3''를 출시한 후, id 소프트웨어는 새로운 지적 재산인 ''Rage''를 개발하기 시작했으며, ''울펜슈타인''처럼 다른 개발자에게 ''둠'' 프랜차이즈의 라이선스를 부여하려 했지만 실패했다. 그러나 2007년에 id는 ''둠 4'' 개발을 시작했다.[32]

2009년 6월 23일, 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어는 이드 소프트웨어를 인수했고, 베데스다가 향후 게임을 배급할 것이라고 발표했다.[35][228] 이드 소프트웨어 제작 감독 팀 윌릿츠는 주요 발표가 더 빨라질 것이며, 이드 소프트웨어가 맺은 제휴로 서로 병행하는 프로젝트를 수행하는 두 팀을 보유하게 되었으며, 이것은 처음 있는 일이라고 발표했다.[229] 카맥은 《레이지》가 완성되면, 개발팀이 《둠 4》에 집중할 것이라고 덧붙였다. 또 레이지와 달리 둠 4는 전용 서버를 갖추게 될지 모른다고 했다.[230]

''둠 4''는 영국 SF 작가 그레이엄 조이스가 쓴 스토리를 특징으로 할 예정이었다.[56] 이 게임은 지구를 배경으로 할 예정이었으며 ''둠 II'' (부제: ''지옥의 지구'')에 대한 "새로운 시각"[38]으로 묘사되었다.[32] ''둠''의 개발은 2008년 5월 7일 id 웹사이트에 ''둠 4''라는 제목의 프로젝트에 대한 채용 공고를 통해 처음 공개되었다.[34] ''둠 3'' 출시 당시 19명의 직원을 둔 이 스튜디오[32]는 ''Rage''와 ''둠 4''를 동시에 개발하는 데 어려움을 겪었다.[32][33]

이 게임의 개발에 대한 Noclip의 2016년 비디오 다큐멘터리에서, ''둠'' 크리에이티브 디렉터 휴고 마틴은 ''둠 4''를 "지옥의 침략이 세계에 미치는 영향"에 관한 것이라고 묘사했고, 1997년 영화 ''콘택트''와 비교했다. 이 게임은 1인칭 슈팅 게임인 ''콜 오브 듀티'' 시리즈의 영향을 받아, 수동적인 체력 회복, 플레이어 캐릭터를 보호하기 위한 엄폐물 사용 강조,[38] 및 스크립트된 시네마틱을 특징으로 했고, 개발자와 팬들은 이 프로젝트를 "콜 오브 둠"이라고 조롱했다.[39]

2011년에는 "현재 기술력으로 2초당 60프레임으로 30명이 바글거리는 것을 구현하기 어렵다. 그것은 몹시 고통스럽기 때문."이라고 발언했다.[226] 2011년에 ''Rage''가 출시되었고, 반응은 엇갈렸다.[32][38] id와 베데스다는 ''둠 4''가 오리지널 게임과 동떨어져 있다고 느껴 개발을 재개하기로 결정했다.[33][40][41]

2013년 4월 3일, ''코타쿠''는 ''둠 4''가 "개발 지옥"에 갇혀 있으며 부실하게 관리되고 있다고 묘사하는 탐사 보도를 게재했다.[42] 베데스다 마케팅 부사장 피트 하인즈는 그날 ''둠 4''의 개발의 어려움을 인정했다.[43] 2013년 8월 ''IGN''과의 인터뷰에서 윌리츠는 2011년 이전의 ''둠 4''는 "약간의 분열 증세, 정체성 위기를 겪었다"고 말했다.[44] ''둠''의 디렉터 마티 스트래튼은 2011년과 2013년 사이의 기간을 "롤링 리부트"라고 묘사했다. 이 기간에는 홀렌스헤드와 회사 공동 창립자 존 카맥을 포함한 id의 수많은 구성원들이 떠났다.[45][46] 2013년 8월 6일 ''록, 페이퍼, 샷건''의 네이선 그레이슨과의 인터뷰에서 윌리츠는 ''둠 4''에 대한 업데이트가 공개될 시기는 없다고 말했다.[47]

베데스다는 E3 2014에서 티저 트레일러를 공개했고,[48] 2014년 7월 17일 id의 연례 컨벤션인 퀘이크콘에서 또 다른 트레일러를 공개했는데, 이 트레일러를 통해 《둠 4》가 《둠》으로 이름이 변경되었고 시리즈의 리부트가 될 것이라고 발표했다.[49] 2013년 8월에 마티 스트래튼이 게임 디렉터로, 휴고 마틴이 크리에이티브 디렉터로 합류했다.[7][50] Crytek의 R&D 그래픽 엔지니어인 티아고 소사가 《둠》의 id Tech 6 엔진 개발을 이끌었다.[51]

2016년 퀘이크콘에 참석한 다양한 개발자들. 왼쪽부터: 마티 스트라톤, 티아고 소사, 빌리 칸, 셰일 윌리엄스, 로버트 더피


스트래튼, 마틴, id는 《둠》의 아트워크와 게임플레이를 위해 오리지널 《둠》 게임을 템플릿으로 사용했고, 《둠 3》의 느린 속도와 생존 호러 테마를 포기했다.[7][32] 스트래튼은 id가 "[오리지널] 《둠》의 유산을 충실히 따르려는" 의도[52]와 그 분위기를 재현하려는 의도를 강조했다.[32] 윌리츠는 《둠》이 "오리지널 게임의 감성적인 핵심을 기반으로 제작"되었다고 설명했다.[53]

《둠》의 개발은 주로 "밀어붙이는 전투"라고 불리는 전투 시스템을 개선하는 데 중점을 두었다.[7] 개발 초기부터 핵심적인 요소가 된 "글로리 킬" 메커니즘은, 처음에는 《둠 4》에서 사용될 "싱크 근접전" 시스템에서 시작되었다.[54] 헬 나이트와 서머너 악마, 슈퍼 샷건과 체인쏘 무기의 디자인 또한 《둠 4》에서 가져온 것이다.[38] 플레이어의 공격적인 플레이를 장려하기 위해 id는 글로리 킬 메커니즘과 체인쏘 사용에 대한 보상으로 자원을 보충했으며, 전투 중에 움직임을 장려하도록 게임 레벨을 설계했다.[7] 적들은 또한 오리지널 《둠》 게임의 적들과 시각적으로 유사하게 디자인되어 플레이어의 이동성을 장려했다.[57]

id는 《둠》의 스토리에 대한 비중을 줄였으며,[55] 이 스토리는 아담 개스코인이 작성했다.[56] Noclip과의 인터뷰에서 마틴은 스토리가 게임에 구현된 마지막 요소 중 하나였다고 말했으며, 그와 개스코인은 더 가볍고 자기 인식적인 내러티브를 목표로 했다고 말했다.[58] 게임은 1996년 《둠》 코믹북의 인용구로 시작한다.[56][57] 《둠》의 스토리 방향에서 마틴은 로보캅 (1987), 《이블 데드 2》 (1987),[58] 《라스트 보이 스카웃》 (1991)과 같은 액션 영화와 미국 예술가 프랭크 프라제타의 그림에서 영감을 받았다.[59]

《둠》의 멀티플레이어는 Certain Affinity와 공동 개발되었지만,[56] id는 출시 후 그들과 헤어져 Windows 버전 멀티플레이어를 작업하고 개인 매치, 사용자 지정 게임 설정, 향상된 핵 감지 시스템과 같은 새로운 기능을 도입했다.[60][61] 배틀크라이 스튜디오는 출시 후 멀티플레이어 업데이트를 id를 지원했다.[62] SnapMap은 에스컬레이션 스튜디오와 함께 개발되었다.[30][63] 《둠》 출시 이후의 패치는 새로운 사진 모드, 오리지널 게임처럼 화면 중앙에 무기를 배치하는 새로운 게임 옵션,[64] Vulkan API 지원을 도입했다.[65] Vulkan 패치는 구형 하드웨어에서 플레이 가능한 프레임 속도를 가능하게 할 것으로 예상되었다. 후속 벤치마크는 AMD 그래픽 카드에서 최대 66%의 프레임 속도 향상을 보여주었으며, Nvidia 카드의 성능에는 약간의 변화가 있었다.[66]

《둠》의 사운드트랙은 호주 출신 음악가이자 작곡가인 믹 고든이 작곡했으며,[67] 미국의 전자 음악가이자 사운드 디자이너인 리처드 데바인이 참여했다.[68] 고든은 2014년 중반 id 소프트웨어의 댈러스 본사를 방문하여 《둠》의 음악 작곡에 대해 논의했다. id 소프트웨어는 고든과의 만남에서 원래 《둠》의 앰비언트 음악과 쓰래시 메탈 사운드트랙을 담당했던 바비 프린스와 달리, 고든에게 기타를 사용하거나 헤비 메탈 음악 스타일의 곡을 쓰지 말라고 지시했다.[69] id 소프트웨어는 해당 장르가 "진부해졌다"고 판단했기 때문이다. 고든은 신시사이저를 사용할 것을 권장받았으며, 이를 활용하여 아르겐 에너지의 소리를 만들었다.[70] 그는 이펙트 유닛의 여러 체인을 설계하여 서브 베이스 사인파를 통과시키고, 백색 잡음을 추가하여 널리 사용되는 스피커 장비에서도 들을 수 있도록 했다. 고든에 따르면, "6개월에서 9개월 동안 신시사이저만 사용한" 후, id 소프트웨어를 설득하여 기타 사용을 허락받았고, 기타 사운드를 보강하는 실험을 시작했다. 메인 메뉴 트랙의 주요 리프를 위해, 고든은 9현 기타와 오리지널 《둠》의 전기톱 샘플을 결합했다.

고든은 화성과 지옥을 위해 서로 다른 사운드스케이프를 고안했다. 그는 잡지 《리볼버》와의 인터뷰에서 "화성 환경은 인간에 의해 만들어졌기 때문에... 음악도 인간이 만든 것처럼 들려야 했다. ... 그래서 지옥은 더 무조적이고 불협화음적이며 기괴하게 되었다"고 말했다.[71] "At Doom's Gate"와 같은 일부 트랙에는 오리지널 《둠》을 위해 프린스가 작업한 곡에 대한 오마주가 포함되어 있다. 고든은 사운드트랙에 이스터 에그도 포함시켰다. 2016년 5월 게임 출시 직후, 플레이어들은 스펙트로그램을 통해 "Cyberdemon" 트랙에서 오각별과 666 숫자를 발견했다.[72][73] 고든은 2017년 게임 개발자 컨퍼런스에서 《둠》의 사운드트랙 작곡에 대해 이야기하면서, 미확인 트랙에 역재생을 통해 숨겨진 메시지인 "예수님은 당신을 사랑하십니다"가 있다고 밝혔다.[74] 2019년 2월 7일, 고든은 트위터를 통해 마지막 이스터 에그의 발견을 확인했다.[75]

4. 1. 둠 4

이드 소프트웨어 공동 개발자이자 핵심 개발자인 존 카맥은 2007년 8월 3일 퀘이크콘에서 《둠 4》 개발을 언급했다.[219] 2008년 5월에는 공식적으로 개발이 발표되었다.[220] 이드 소프트웨어 CEO 토트 홀렌스헤드는 《둠 II: 헬 온 어스》처럼 지구가 배경이 될 것이라고 설명했다.[221] 카맥은 《둠 3》의 서바이벌 호러 게임플레이와 달리 오리지널 둠 게임들과 유사한 게임플레이를 차용할 것이라고 밝혔다.[222]

2008년 카맥은 《둠 4》가 이드 테크 5 게임 엔진으로 운용될 것이며, 엑스박스플레이스테이션 3에서는 초당 30프레임, 윈도우에서는 최신 하드웨어 기술을 이용해 60프레임으로 구동될 것이라고 밝혔다.[223][224] 2009년에는 멀티플레이어 요소가 개별적으로 개발 중이며 초당 60프레임으로 구동될 것이라고 말했다.[225]

2009년 4월 홀렌스헤드는 둠 4가 "깊은 개발중에 있다."고 했다. 그는 《둠 4》가 시퀄, 리부트, 프리퀄 중 무엇인지에 대한 질문에 "《둠 3》의 후속작은 아니지만 리부트 역시 아니다. 《둠 3》은 리부트에 가까웠고, 이것은 그것들과 차별화될 것이다."라고 대답했다.[227]

2004년 ''둠 3''를 출시한 후, id 소프트웨어는 새로운 지적 재산인 ''Rage''를 개발하기 시작했으며, ''울펜슈타인''처럼 다른 개발자에게 ''둠'' 프랜차이즈의 라이선스를 부여하려 했지만 실패했다. 그러나 2007년에 id는 ''둠 4'' 개발을 시작했다.[32]

2009년 6월 23일, 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어는 이드 소프트웨어를 인수했고, 베데스다가 향후 게임을 배급할 것이라고 발표했다.[35][228] 이드 소프트웨어 제작 감독 팀 윌릿츠는 주요 발표가 더 빨라질 것이며, 이드 소프트웨어가 맺은 제휴로 서로 병행하는 프로젝트를 수행하는 두 팀을 보유하게 되었으며, 이것은 처음 있는 일이라고 발표했다.[229] 카맥은 《레이지》가 완성되면, 개발팀이 《둠 4》에 집중할 것이라고 덧붙였다. 또 레이지와 달리 둠 4는 전용 서버를 갖추게 될지 모른다고 했다.[230]

''둠 4''는 영국 SF 작가 그레이엄 조이스가 쓴 스토리를 특징으로 할 예정이었다.[56] 이 게임은 지구를 배경으로 할 예정이었으며 ''둠 II'' (부제: ''지옥의 지구'')에 대한 "새로운 시각"[38]으로 묘사되었다.[32] ''둠''의 개발은 2008년 5월 7일 id 웹사이트에 ''둠 4''라는 제목의 프로젝트에 대한 채용 공고를 통해 처음 공개되었다.[34] ''둠 3'' 출시 당시 19명의 직원을 둔 이 스튜디오[32]는 ''Rage''와 ''둠 4''를 동시에 개발하는 데 어려움을 겪었다.[32][33]

이 게임의 개발에 대한 Noclip의 2016년 비디오 다큐멘터리에서, ''둠'' 크리에이티브 디렉터 휴고 마틴은 ''둠 4''를 "지옥의 침략이 세계에 미치는 영향"에 관한 것이라고 묘사했고, 1997년 영화 ''콘택트''와 비교했다. 이 게임은 1인칭 슈팅 게임인 ''콜 오브 듀티'' 시리즈의 영향을 받아, 수동적인 체력 회복, 플레이어 캐릭터를 보호하기 위한 엄폐물 사용 강조,[38] 및 스크립트된 시네마틱을 특징으로 했고, 개발자와 팬들은 이 프로젝트를 "콜 오브 둠"이라고 조롱했다.[39]

2011년에는 "현재 기술력으로 2초당 60프레임으로 30명이 바글거리는 것을 구현하기 어렵다. 그것은 몹시 고통스럽기 때문."이라고 발언했다.[226] 2011년에 ''Rage''가 출시되었고, 반응은 엇갈렸다.[32][38] id와 베데스다는 ''둠 4''가 오리지널 게임과 동떨어져 있다고 느껴 개발을 재개하기로 결정했다.[33][40][41]

2013년 4월 3일, ''코타쿠''는 ''둠 4''가 "개발 지옥"에 갇혀 있으며 부실하게 관리되고 있다고 묘사하는 탐사 보도를 게재했다.[42] 베데스다 마케팅 부사장 피트 하인즈는 그날 ''둠 4''의 개발의 어려움을 인정했다.[43] 2013년 8월 ''IGN''과의 인터뷰에서 윌리츠는 2011년 이전의 ''둠 4''는 "약간의 분열 증세, 정체성 위기를 겪었다"고 말했다.[44] ''둠''의 디렉터 마티 스트래튼은 2011년과 2013년 사이의 기간을 "롤링 리부트"라고 묘사했다. 이 기간에는 홀렌스헤드와 회사 공동 창립자 존 카맥을 포함한 id의 수많은 구성원들이 떠났다.[45][46] 2013년 8월 6일 ''록, 페이퍼, 샷건''의 네이선 그레이슨과의 인터뷰에서 윌리츠는 ''둠 4''에 대한 업데이트가 공개될 시기는 없다고 말했다.[47]

4. 2. 둠 (리부트)

베데스다는 E3 2014에서 티저 트레일러를 공개했고,[48] 2014년 7월 17일 id의 연례 컨벤션인 퀘이크콘에서 또 다른 트레일러를 공개했는데, 이 트레일러를 통해 《둠 4》가 《둠》으로 이름이 변경되었고 시리즈의 리부트가 될 것이라고 발표했다.[49] 2013년 8월에 마티 스트래튼이 게임 디렉터로, 휴고 마틴이 크리에이티브 디렉터로 합류했다.[7][50] Crytek의 R&D 그래픽 엔지니어인 티아고 소사가 《둠》의 id Tech 6 엔진 개발을 이끌었다.[51]

스트래튼, 마틴, id는 《둠》의 아트워크와 게임플레이를 위해 오리지널 《둠》 게임을 템플릿으로 사용했고, 《둠 3》의 느린 속도와 생존 호러 테마를 포기했다.[7][32] 스트래튼은 id가 "[오리지널] 《둠》의 유산을 충실히 따르려는" 의도[52]와 그 분위기를 재현하려는 의도를 강조했다.[32] 윌리츠는 《둠》이 "오리지널 게임의 감성적인 핵심을 기반으로 제작"되었다고 설명했다.[53]

《둠》의 개발은 주로 "밀어붙이는 전투"라고 불리는 전투 시스템을 개선하는 데 중점을 두었다.[7] 개발 초기부터 핵심적인 요소가 된 "글로리 킬" 메커니즘은, 처음에는 《둠 4》에서 사용될 "싱크 근접전" 시스템에서 시작되었다.[54] 플레이어의 공격적인 플레이를 장려하기 위해 id는 글로리 킬 메커니즘과 체인쏘 사용에 대한 보상으로 자원을 보충했으며, 전투 중에 움직임을 장려하도록 게임 레벨을 설계했다.[7] 적들은 또한 오리지널 《둠》 게임의 적들과 시각적으로 유사하게 디자인되어 플레이어의 이동성을 장려했다.[57]

id는 《둠》의 스토리에 대한 비중을 줄였으며,[55] 이 스토리는 아담 개스코인이 작성했다.[56] Noclip과의 인터뷰에서 마틴은 스토리가 게임에 구현된 마지막 요소 중 하나였다고 말했으며, 그와 개스코인은 더 가볍고 자기 인식적인 내러티브를 목표로 했다고 말했다.[58] 게임은 1996년 《둠》 코믹북의 인용구로 시작한다.[56][57] 《둠》의 스토리 방향에서 마틴은 로보캅 (1987), 《이블 데드 2》 (1987),[58] 《라스트 보이 스카웃》 (1991)과 같은 액션 영화와 미국 예술가 프랭크 프라제타의 그림에서 영감을 받았다.[59]

《둠》의 멀티플레이어는 Certain Affinity와 공동 개발되었지만,[56] id는 출시 후 그들과 헤어져 Windows 버전 멀티플레이어를 작업하고 개인 매치, 사용자 지정 게임 설정, 향상된 핵 감지 시스템과 같은 새로운 기능을 도입했다.[60][61] 배틀크라이 스튜디오는 출시 후 멀티플레이어 업데이트를 id를 지원했다.[62] SnapMap은 에스컬레이션 스튜디오와 함께 개발되었다.[30][63] 《둠》 출시 이후의 패치는 새로운 사진 모드, 오리지널 게임처럼 화면 중앙에 무기를 배치하는 새로운 게임 옵션,[64] Vulkan API 지원을 도입했다.[65] Vulkan 패치는 구형 하드웨어에서 플레이 가능한 프레임 속도를 가능하게 할 것으로 예상되었다. 후속 벤치마크는 AMD 그래픽 카드에서 최대 66%의 프레임 속도 향상을 보여주었으며, Nvidia 카드의 성능에는 약간의 변화가 있었다.[66]

《둠》의 사운드트랙은 호주 출신 음악가이자 작곡가인 믹 고든이 작곡했으며,[67] 미국의 전자 음악가이자 사운드 디자이너인 리처드 데바인이 참여했다.[68] 고든은 2014년 중반 id 소프트웨어의 댈러스 본사를 방문하여 《둠》의 음악 작곡에 대해 논의했다. id 소프트웨어는 고든과의 만남에서 원래 《둠》의 앰비언트 음악과 쓰래시 메탈 사운드트랙을 담당했던 바비 프린스와 달리, 고든에게 기타를 사용하거나 헤비 메탈 음악 스타일의 곡을 쓰지 말라고 지시했다.[69] id 소프트웨어는 해당 장르가 "진부해졌다"고 판단했기 때문이다. 고든은 신시사이저를 사용할 것을 권장받았으며, 이를 활용하여 아르겐 에너지의 소리를 만들었다.[70] 그는 이펙트 유닛의 여러 체인을 설계하여 서브 베이스 사인파를 통과시키고, 백색 잡음을 추가하여 널리 사용되는 스피커 장비에서도 들을 수 있도록 했다. 고든에 따르면, "6개월에서 9개월 동안 신시사이저만 사용한" 후, id 소프트웨어를 설득하여 기타 사용을 허락받았고, 기타 사운드를 보강하는 실험을 시작했다. 메인 메뉴 트랙의 주요 리프를 위해, 고든은 9현 기타와 오리지널 《둠》의 전기톱 샘플을 결합했다.

고든은 화성과 지옥을 위해 서로 다른 사운드스케이프를 고안했다. 그는 잡지 《리볼버》와의 인터뷰에서 "화성 환경은 인간에 의해 만들어졌기 때문에... 음악도 인간이 만든 것처럼 들려야 했다. ... 그래서 지옥은 더 무조적이고 불협화음적이며 기괴하게 되었다"고 말했다.[71] "At Doom's Gate"와 같은 일부 트랙에는 오리지널 《둠》을 위해 프린스가 작업한 곡에 대한 오마주가 포함되어 있다. 고든은 사운드트랙에 이스터 에그도 포함시켰다. 2016년 5월 게임 출시 직후, 플레이어들은 스펙트로그램을 통해 "Cyberdemon" 트랙에서 오각별과 666 숫자를 발견했다.[72][73] 고든은 2017년 게임 개발자 컨퍼런스에서 《둠》의 사운드트랙 작곡에 대해 이야기하면서, 미확인 트랙에 역재생을 통해 숨겨진 메시지인 "예수님은 당신을 사랑하십니다"가 있다고 밝혔다.[74] 2019년 2월 7일, 고든은 트위터를 통해 마지막 이스터 에그의 발견을 확인했다.[75]

5. 반응

평가
MC = wikidataDestruct = 9/10[231]EGM = 8.5/10[232]GI = 8.75/10[233]GameRev = [234]GSpot = 8/10[235]GRadar = [236]GB = [237]IGN = 7.1/10[238]PCGUS = 88/100[239]Poly = 8.5/10[240]VG = 8/10[241]rev1=데일리 익스프레스rev1Score=[242]rev2=디지털 스파이rev2Score=[243]rev3=텔레그래프rev3Score=[244]MC = wikidataDestruct = 9/10[128]EGM = 8.5/10[129]GI = 8.75/10[130]GameRev = [131]GSpot = 8/10[132]GRadar = [133]GB = [134]IGN = 7.1/10[135]PCGUS = 88/100Poly = 8.5/10[136]VG = 8/10[137]rev1=디지털 스파이rev1Score=[138]rev2=가디언rev2Score=[139]rev3=텔레그래프rev3Score=[145]


5. 1. 평가

스팀 유저들과 게임 평론가들은 둠 (2016년 비디오 게임)에 대해 전반적으로 매우 긍정적인 평가를 내렸다.[245][246] 게임크레이트(GameCrate)는 2016년 둠의 리부트가 거의 완벽한(Near-perfect) 귀환이라고 극찬했으며,[247] GamesRadar+는 이 게임을 모든 시대 통틀어 최고의 FPS 게임으로 선정했다.[248]

메타크리틱에서 둠은 PC 버전과 플레이스테이션 4 버전은 85/100점, 엑스박스 원 버전은 87/100점, 닌텐도 스위치 버전은 79/100점을 기록했다.[140] PC 최종 버전은 스팀 사용자들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.[141]

싱글 플레이 요소는 비평가들의 찬사를 받았으며, 동시대 슈팅 게임들과 비교하여 호평을 받았다.[142][143][144] 게임 레볼루션의 마이크 헨리케즈는 시각적 및 예술적 디자인을 "최고 수준"이라고 묘사했다.[131] 데일리 텔레그래프의 샘 화이트는 모든 플랫폼에서의 성능, 무기 디자인, 그리고 사운드트랙을 칭찬했다.[145] 게임스팟의 피터 브라운은 싱글 플레이가 이전 게임들의 정신을 포착하면서 현대적인 요소를 가미하여 개선했다고 호평했으며, 사운드트랙에 주목하며 "강렬하다"고 칭했다.[132] 바이스의 조던 피어슨 또한 사운드트랙을 칭찬했다.[146] PC 게이머에 글을 기고한 제임스 데이븐포트는 ''둠''의 사운드트랙을 2016년 "최고 중 하나"라고 칭했다.[147]

폴리곤의 아서 기스는 수집 요소와 비밀 요소, 그리고 새로운 업그레이드 기능과의 연관성을 긍정적으로 언급했지만, 게임이 경고 없이 레벨의 특정 구역을 잠그는 경우에 대해서는 비판했다.[136] 데스트럭토이드의 잭 퍼니스는 "영광의 처형" 메커니즘에 대해 처음에는 회의적이었지만, 결국 게임플레이의 흐름에 잘 어울린다고 평가했다.[128] 자이언트 밤의 브래드 슈메이커는 이 메커니즘이 ''둠''의 매우 빠른 전투의 "필수적인 부분"이라고 느꼈다.[134] 반대로, 아르스 테크니카의 카일 올란드는 이 메커니즘이 플레이어의 제어를 잠시 빼앗아 플레이어를 쉽게 혼란시키거나 잘못된 위치에 놓을 수 있다고 느꼈다.[148]

SnapMap은 단순함과 사용 편의성에서 긍정적인 평가를 받았지만,[149][150] 게임 내 자산만 사용할 수 있다는 점은 실망스럽다는 평가를 받았다.[28][151] 게임 인포머의 매트 베르츠는 접근성을 언급했지만, 다양한 설정의 부족과 전통적인 커뮤니티 기반 모드와 비교했을 때의 잠재적 제한 사항을 비판했다.[130]

멀티플레이어 모드는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. IGN의 조아브 길로리는 ''둠''을 "매우 다른 두 가지 슈팅 게임의 이야기"라고 묘사하며, 멀티플레이어가 싱글 플레이 컴포넌트가 설정한 기준에 미치지 못하며 플레이어를 만족시키지 못할 것이라고 말했다.[135] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 매트 부홀츠는 래턴시를 제대로 처리하지 못한다고 느꼈던 네트워크에 대해 비판했다.[129] 유로게이머의 에드윈 에반스-설웰은 "워패스" 멀티플레이어 모드를 매치 유형 중 가장 흥미로운 것으로 꼽으며 "기억에 남는"다고 묘사했고, 다른 멀티플레이어 모드들은 개발이 덜 되고 실망스럽다고 평가했다.[152] 코타쿠의 줄리안 벤슨은 ''둠''의 멀티플레이어가 다른 현대 게임들과 매우 유사하다고 적었다.[153] 게임스레이더+]''의 데이비드 호튼은 멀티플레이어를 "끊임없이 즐길 수 있고, 스마트하고, 잔혹한 재미"라고 불렀다.[133]

5. 2. 판매

》은 발매 직후 영국미국에서 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물》 다음으로 가장 많이 팔린 비디오 게임에 랭크되었다.[249][250] 2016년 6월에는 영국에서 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물》과 《오버워치》를 제치고 비디오 게임 판매 1위에 올랐다.[251] 2주 연속 1위를 유지했다.[157]

PC용 《둠》의 판매량은 2016년 5월에 50만 장,[158] 2016년 8월에 100만 장,[159] 2017년 7월까지 200만 장에 달했다.[160] 닌텐도 스위치로 출시되었을 때, 영국에서 첫 주 판매량 4위를 기록했다.[161]

5. 3. 수상

둠 (2016년 비디오 게임)은 더 게임 어워드 2016(The Game Awards 2016)에서 최고의 음악/사운드 디자인 상과 최고의 액션 게임 상을 수상했다.[191] 2017 SXSW 게이밍 어워드에서는 게임플레이 우수성 부문과 음악 점수 우수성 부문을 수상했다.[181] 제20회 D.I.C.E. 어워드(20th Annual D.I.C.E. Awards)에서는 오리지널 음악 작곡 부문 뛰어난 성과 D.I.C.E.상을 수상했다.[179]

이 외에도 ''둠''은 자이언트 밤(Giant Bomb),[162] 게임스팟(GameSpot),[163] ''게임스레이더(GamesRadar)'',[164] ''The Escapist'',[165] ''The A.V. Club'',[166] ''록 페이퍼 샷건(Rock Paper Shotgun)'',[167] 제임스 스테파니 스털링(James Stephanie Sterling),[168] ''VG247'',[169] ''데일리 미러(Daily Mirror)'',[170] 그리고 ''섁뉴스(Shacknews)''와 같은 비평가들과 미디어 매체에 의해 2016년 최고의 게임 중 하나로 선정되었다.[171]

2015 게임 비평가 어워드에서는 최고의 액션 게임, 최고의 PC 게임 부문 후보에 올랐다.[175] 2016 골든 조이스틱 어워드에서는 올해의 게임, 최고의 시각 디자인, 최고의 오디오, 올해의 PC 게임 부문 후보에 올랐다.[176] The Game Awards 2016에서는 올해의 게임, 최고의 게임 연출 부문 후보에 올랐다.[177][178]

2016 게임 개발자 선택 어워드에서는 최고의 오디오, 최고의 디자인, 최고의 기술 부문 후보에 올랐으며,[180] 2017 SXSW 게이밍 어워드에서는 올해의 비디오 게임, 애니메이션 우수성, 시각적 성과 우수성 부문 후보에 올랐다.[181] 제13회 영국 아카데미 게임상에서는 오디오 성과 및 최고의 음악 부문 후보에도 올랐다.[182]

전국 비디오 게임 무역 리뷰 아카데미에서는 아트 디렉션, 현대, 컨트롤 디자인, 3D, 컨트롤 정밀도, 게임 디자인, 프랜차이즈, 게임, 클래식 부활, 게임, 프랜차이즈 액션 부문을 수상했다.[183] 게임 잡지 "패미통"의 크로스 리뷰는 40점 만점 중 32점으로 골드 전당에 입성했다.[190]

6. 후속작

2020년 3월 20일, 후속작인 《둠 이터널》이 출시되었다.[184] ''둠''의 개발은 여러 면에서 ''둠 이터널''에 영향을 미쳤는데, id 소프트와 ''둠'' 플레이어들의 출시 후 분석에 따르면, 게임 플레이어의 상당수가 다른 모든 무기를 제외하고 슈퍼 샷건에만 의존하는 경향을 보였다.[185] id 소프트는 플레이어들이 다른 무기를 사용하도록 유도하기 위해 ''둠 이터널''에서 플레이어가 휴대할 수 있는 탄약량을 줄이고, 다른 무기, 무기 개조, 그리고 게임 내 적들을 재작업했으며, 특정 적에게 특정 무기에 대한 약점을 추가했다.[185] id 소프트는 또한 ''둠 이터널''의 멀티플레이어에서 팀 데스매치를 포기하고, 대신 인공지능 및 플레이어가 조종하는 악마들이 플레이어가 조종하는 둠 슬레이어와 전투하는 배틀모드라는 게임 모드를 만들었다.[186] 스냅맵은 ''둠 이터널''에 포함되지 않았다.[187]

2025년에는 프리퀄 《둠: 다크 에이지스》가 출시될 예정이다.[188]

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